Описание:
1991 год. Жизнь Харуа Ягути, шестиклассника, заполнена мирами видеоигр. В школе он не выделяется среди одноклассников: неприметный, не очень общительный, а порой даже кажется угрюмым. Единственным настоящим увлечением для него остаются игры, в которых он проводит часы. Однако всё меняется, когда в игровом центре он сталкивается с Акирой — яркой, уверенной в себе и чрезвычайно популярной девочкой, которой легко удается затмить всех вокруг. С первого взгляда Харуо осознаёт, насколько он далеко от её уровня: она не только красива, но и умна, а ещё без труда обставляет его в любых играх.
Каждый раз, когда они оказываются на одном игровом автомате, Харуо терпит закономерное поражение. Акира словно наслаждается его неудачами, с легкостью разбивая его на мелкие части в каждом поединке. Харуо понимает, что его погружение в виртуальные миры стало неотъемлемой частью его жизни, однако общение с Акирой вносит в неё элемент, которого он никогда не ожидал. Девочка не только превосходит его в игровых навыках, но и становится постоянным спутником, следуя за ним из одного зала в другой, как будто испытывая его на прочность.
Каждое новое сражение становится для Харуа не просто игрой, но настоящим испытанием. Он удивляется, с каким энтузиазмом Акира остаётся рядом, несмотря на её уверенность в победе. Для него это не просто борьба за победу — это шанс узнать её лучше, увидеть, что стоит за её успехами и популярностью. Акира, в свою очередь, находит в Харуо нечто большее, чем просто противника — она видит его потенциал и даже начинает ценить его старания и усердие, с которыми он пытается научиться.
Со временем Харуо начинает осознавать, что их отношения выходят за рамки простого соперничества. Акира заставляет его задуматься о собственной жизни, о том, что значит быть собой, и о том, как важно иметь настоящие увлечения. По мере того как их взаимодействие становится всё более напряженным, в воздухе витает атмосфера соперничества и дружбы, и Харуо понимает, что, возможно, именно этот вызов навсегда изменит его взгляды на жизнь и игры, привнося в них новые краски. В конечном итоге, он решает, что необходимо не просто побеждать, а расти как личность, и никто, даже такая безжалостная соперница, как Акира, не сможет помешать ему в этом пути.